在《www.凯时巫师3:狂猎》出售5周年之际,CDPR《巫师3》的开发成员接受了外媒Polygon的采访,CDPR的开发者们谈到了《巫师3》是怎么与系列中的其他游戏截然不同的,以及是什么促成了这种改动。

《巫师3》现已出售5年了,作为一款巨大的敞开国际游戏,这款游戏与前两款游戏的风格截然不同,但这次冒险的行为却使得《巫师3》在五年后依然十分盛行。

《巫师3》高档使命规划师Philipp Weber说:“咱们的使命规划总监Mateusz Tomaszkiewicz说,《巫师3》的首要方针是结合曾经巫师游戏的规划理念,发明一个杂乱和成熟的剧情,有挑选和成果,有一个敞开的国际。曩昔玩家们常常有这样一种先入为主的观念,以为敞开国际的游戏不能叙述风趣或深入的故事。所以咱们接受了这个应战。”

作为使命规划者,CDPR团队面对的应战是规划使命,假如玩家挑选在敞开国际中走出不同的路途做不同的挑选,使命依然有用。Philipp Weber说:“起先,改动咱们的之前规划去习惯一个敞开的国际好像很困难,但终究敞开国际对游戏的许多使命有了提高,在敞开的国际里,咱们的探究结构也变得愈加敞开,咱们能够给玩家更多的时机,以他们想要的方法体会咱们的故事。假如我能够按次序处理一个使命的不同部分,那么或许今后会有不同的成果。 由于咱们十分喜爱非线性挑选和成果,这是一个巨大的意外收成。”

《巫师3》高档使命规划师Philipp Weber

Philipp Weber还说到了《巫师3》团队打造的一些让新的开发国际感觉更有生机的一些机制,比方狼能够闻到怪物或动物被杀死时的气味,从而会寻觅新的食物来历。 关于许多玩家们来说,《巫师3》开发国际的深度和游戏细节是他们反反复复玩这个游戏的原因。

Philipp Weber表明: “《巫师3》中人们常常说到的一件事是,他们玩这个游戏的时刻有多长,而且玩得有多高兴。一开始,这让咱们感到十分惊奇和风趣,由于在开发过程中,咱们一向以为这个游戏太短了,而且企图在游戏中参加更多元素。因而,看到这样的反应实际上是一种巨大的摆脱,更让人感到欣喜的是,我们现在还在玩这个游戏。”